VRゲームを作っていて考えたこと

プレイヤーの攻撃

  • 両手持ちの近接武器をそれらしく振ろうとすると、上半身全体を振ることになるので結構疲れる
  • 斬撃を飛ばすときは、見ている方向じゃなくて武器を振った方向にした方が、飛ばしたいところに飛ばしやすくなる
  • 両手持ちの武器を作るときは、左利きが居ることを考える必要がある。
    コントローラ持ち替えればいいけど、ストラップを腕につけているときは持ち替えるのが大変だし、
    自分の手が見えないので持ち替えるのもしづらい。ボタンひとつで持ち替えたい
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