もちつき

はいこんにちは!

正月なので餅を作りました!

Webで公開しようと思ったのですが、残念なことにhtml5でパッケージ化すると餅が消えてしまうようなので、公開するかわかりません。

餅はどこへ消えた?

プロシージャルメッシュはhtml5では使えないみたいですね(UE4.21.1)

それじゃあまた

カットイン演出システムを作りました

こんにちは!開発中のゲームでカットイン演出させたかったので作ってみました。

開発環境

  • Windows10
  • UE4のバージョンは4.21.1

これは、動画をUMGで流しているのではなくて、

シーケンサーとSceneCapture2Dを使ってUMGで表示しています。

Actor Sequence Component( http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Sequencer/HowTo/ActorSequence/ )というコンポーネントを使うと、アクター一つでシーケンサーを編集して再生することができます(まだ実験的段階ですけど)。

ただ、コンポーネントはゲームがポーズ状態だと、処理が止まってしまうので、Set Tickable when Pausedノードでポーズ状態でも止まらないようにしないといけません(SceneCaptureComponentも設定しないとテクスチャが更新されない)。


全部のSceneComponentをポーズ状態でも動かすの図

UMGは、ポーズ中でも勝手に動きます。