【GameSynth】ガラスを激しく割る音の作り方

こんにちは!タカオです。
今開発中のゲームではビルのドアをぶち破るアクションがあって、ガラスを割る音が必要だったのでGameSynth(ゲームの効果音を作るツール)を使って作ってみました。

素となるプリセットを読み込む

まず、Modularモデルを開いて、

プリセットから Breaking Glass を読み込みます。
Mixerモジュールに繋いでいる4つのモジュール一つ一つが、ガラスの破片の音を出しています。

こんな感じのやつ

改造する(Chirpモジュール追加)

Breaking Glassの音を聴いてみると、迫力が足りないので改造します!

衝撃の瞬間の音を出すためにChirpモジュールを使いました。このモジュールは、はたく感じの音がなります。

このモジュールをMixerにつなぎます。
下記の画像ではModesのモジュールが減っていますが、減らさなくてもいいかもしれません。

Chirpモジュールの設定は下記の画像のようにしました。
高めの音が1秒ぐらい鳴ります。

改造する(Chorus,Vocoderモジュール追加)

今度はガラスの破片を大きくします。

最終的な構造

ガラスの破片が鳴る部分(Modesモジュール)をChorusモジュールにつないで、音を増やします。

そしてVocoderモジュールもつないで大きいガラスが転がっているような音にします。
そのままだと破片がジャラジャラしすぎなのでNoise Levelを下げています。
あと「ブーン」っていう感じの音が邪魔なのでSynth Levelも下げます。

これでドアをぶち破る音ができます!
もっといい作り方があるかもしれないけど!
ではまた~

【UE4C++】UMG関係のプラグインを作ろうとしてリンクエラーが出る場合

こんにちは!タカオです。
今回はタイトルの通り、UMG用のプラグインをC++で作ろうとした場合にリンクエラーが大量に出てきたときの対処法です。

開発環境は
Windows10
Visual Studio 2017
UE4エディタはランチャー版でUE4.23
です。

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