【UE4C++】ビルドは成功したがfailed to open descriptor file と書かれているダイアログが出たときの対処法
パッケージングではなくて、ビルドしてエンジンを起動するときにエラーが出たときの対処法です。
環境
- Windows10
- Visual Studio 2017
- UE4エディタはランチャー版のUE4.24
手順
- Intermediateフォルダを消去
- .uprojectファイルを右クリックしてGenerate Visual Studio project files
- Visual Studioのソリューションエクスプローラーでプロジェクトを右クリックして、Set as StartUp Project
- もう一回ビルドしてみる