【UE4C++】ビルドは成功したがfailed to open descriptor file と書かれているダイアログが出たときの対処法

パッケージングではなくて、ビルドしてエンジンを起動するときにエラーが出たときの対処法です。

環境

  • Windows10
  • Visual Studio 2017
  • UE4エディタはランチャー版のUE4.24

手順

  • Intermediateフォルダを消去
  • .uprojectファイルを右クリックしてGenerate Visual Studio project files
  • Visual Studioのソリューションエクスプローラーでプロジェクトを右クリックして、Set as StartUp Project
  • もう一回ビルドしてみる

第13回UE4ぷちコンに参加しました

UE4ぷちコン(UE4を使って何かしらの作品をサクッと作る みたいなコンテスト)( https://historia.co.jp/ue4petitcon13 )に参加しました。

今回作ったのは、
尻の前で爆弾を炸裂させて飛び回るヒーロー「ボンバーフライマン」が、
スギ花粉を撒き散らす集団を滅するために活躍するゲームです。

ゲームはここでダウンロードできます

シャケラケでもダウンロードできます
https://www.syakerake.jp/163

カーアクションゲームの進捗まとめ2020/02

1月と2月に見せた進捗のまとめです

タイトル名(「ドライブクレイジー」になりました)を付けたり、体験版の配信が始まりました

BOOTH
https://tubezgames.booth.pm/items/1848774

シャケラケ
https://www.syakerake.jp/155


進捗を早く見たい人はTwitterかInstagramで見れます。

Twitter
https://twitter.com/takaooooooo7

Instagram
https://www.instagram.com/takaooooooo7/

カーアクションゲームの体験版を公開しました!

BOOTHなどで体験版(アルファ版)を公開しました。

itch.ioでダウンロードする場合はこちら

BOOTHでダウンロードする場合はこちら
https://tubezgames.booth.pm/items/1848774

アカウントを持っていない人はこちらでもダウンロードできます。
https://www.syakerake.jp/155

【UE4】Asset ManagerのPrimary Asset Types to Scanの要素が勝手に増えるのを防ぐ方法

開発環境は
Windows10
Visual Studio 2017
UE4エディタはランチャー版のUE4.24
です。

対処法を簡単に言うと、DefaultGame.iniの /Script/Engine.AssetManagerSettings に !PrimaryAssetTypesToScan=ClearArray を追記するだけです

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【UE4C++】UMG関係のプラグインを作ろうとしてリンクエラーが出る場合

こんにちは!タカオです。
今回はタイトルの通り、UMG用のプラグインをC++で作ろうとした場合にリンクエラーが大量に出てきたときの対処法です。

開発環境は
Windows10
Visual Studio 2017
UE4エディタはランチャー版でUE4.23
です。

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