【UE4C++】ビルドは成功したがfailed to open descriptor file と書かれているダイアログが出たときの対処法

パッケージングではなくて、ビルドしてエンジンを起動するときにエラーが出たときの対処法です。

環境

  • Windows10
  • Visual Studio 2017
  • UE4エディタはランチャー版のUE4.24

手順

  • Intermediateフォルダを消去
  • .uprojectファイルを右クリックしてGenerate Visual Studio project files
  • Visual Studioのソリューションエクスプローラーでプロジェクトを右クリックして、Set as StartUp Project
  • もう一回ビルドしてみる