【UE4】構造体じゃなくてデータを持っているだけのクラスを作りたいとき

はいこんにちは タカオです。

構造体だと関数をBPで使うことができないので、クラスでデータを持ちたい
とかいうことがたまにあります。

そこで今回はオブジェクトクラスBPの作り方です。

開発環境:
UE4.20.3
Windows10

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【UE4】Scene Capture 2Dで別視点から見たものを写す

久々の投稿です。
今回は鏡(Planar Reflection使ったほうが現実に近い見た目になります)とかミニマップとかに使える機能の解説です。
第8回UE4ぷちコンに応募した、「アンリアル60秒クッキング」でも使っています。

使っているバージョンは4.17です。

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【UE4】プロシージャルメッシュを楽に作る

今日はプロシージャルメッシュの作り方です

プロシージャルメッシュは、0から作ろうとすると頂点とか頂点の順番を考えたりとめんどくさいですが、
スタティックメッシュを使えば簡単に作れます。

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