爆発効果音、配布します

爆発効果音をBOOTHで配布します!
何かしらを爆発させるときに使ってみてください!
https://tubezgames.booth.pm/items/1834263

bandcampでも配布開始しました!
私が爆発音をシンセで作るたびに増やしていきます。

itch.ioでも販売しています。


【GameSynth】音圧をぶち上げる方法

こんにちは!

GameSynthのModularでノイズを使うタイプの音を作ると、waveで出力したときに音量が下がってしまう場合があるかもしれません。

これはおそらく出力するときに、 波形 の一番音量が大きい部分に合わせて音量が調整される(ノーマライズされる)からです。

そんなときは、私はSaturatorモジュールを使っています。

続きを読む 【GameSynth】音圧をぶち上げる方法

【GameSynth】ガラスを激しく割る音の作り方

こんにちは!タカオです。
今開発中のゲームではビルのドアをぶち破るアクションがあって、ガラスを割る音が必要だったのでGameSynth(ゲームの効果音を作るツール)を使って作ってみました。

素となるプリセットを読み込む

まず、Modularモデルを開いて、

プリセットから Breaking Glass を読み込みます。
Mixerモジュールに繋いでいる4つのモジュール一つ一つが、ガラスの破片の音を出しています。

こんな感じのやつ

改造する(Chirpモジュール追加)

Breaking Glassの音を聴いてみると、迫力が足りないので改造します!

衝撃の瞬間の音を出すためにChirpモジュールを使いました。このモジュールは、はたく感じの音がなります。

このモジュールをMixerにつなぎます。
下記の画像ではModesのモジュールが減っていますが、減らさなくてもいいかもしれません。

Chirpモジュールの設定は下記の画像のようにしました。
高めの音が1秒ぐらい鳴ります。

改造する(Chorus,Vocoderモジュール追加)

今度はガラスの破片を大きくします。

最終的な構造

ガラスの破片が鳴る部分(Modesモジュール)をChorusモジュールにつないで、音を増やします。

そしてVocoderモジュールもつないで大きいガラスが転がっているような音にします。
そのままだと破片がジャラジャラしすぎなのでNoise Levelを下げています。
あと「ブーン」っていう感じの音が邪魔なのでSynth Levelも下げます。

これでドアをぶち破る音ができます!
もっといい作り方があるかもしれないけど!
ではまた~