ソーダ味のアイスバー

ソーダ味のアイスバーを作ってみました。
あたりが出たらもう一本降ってくるようになっています。

解説

アイスの部分は削れる表現をするためにプロシージャルメッシュを使用していて、
下の方に流れる冷気は、八の字に伸びた板ポリゴンです。
削れるときには、青色の煙パーティクルを出しています。

わらび餅

暑くなってきたので、わらび餅を作りました。

スーパーで売っているような 安っいわらび餅 にしたかったのですが、
能力的に難しかったので 高そうなわらび餅 になりました。

最近、Pixel 3を買ったのでARでも表示してみました。

もちつき

はいこんにちは!

正月なので餅を作りました!

Webで公開しようと思ったのですが、残念なことにhtml5でパッケージ化すると餅が消えてしまうようなので、公開するかわかりません。

餅はどこへ消えた?

プロシージャルメッシュはhtml5では使えないみたいですね(UE4.21.1)

それじゃあまた

バーチャル流しそうめん

VRで流しそうめんをしてみました。

流れるそうめんは、移動にはスプラインを使っていますが、垂れるような動きはクロスシミュレーションを使っています(たまにコリジョンをすり抜ける…)。

グレイマンが吸っているそうめんは2つのスプラインを使って、片方のスプラインに沿うように もう片方のスプラインをTimelineで動かすという方法でアニメーションさせています。

流れる水はノイズテクスチャで半透明にしてPannerで動かしているだけです。