「ドライブクレイジー」開発中!
軽トラックで街を爆走するゲームです! ※WindowsPCのみ対応
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「UNREAL FEST×ぷちコン 冬のゲームジャム祭り!」に参加しました
UE4ぷちコン(UE4を使って何かしらの作品をサクッと作る みたいなコンテスト)の UNREAL FEST版?( https://historia.co.jp/ue4petitcon-sp01 )に参加しました。
今回のテーマは「あつまる」だったので、満員電車から脱出するゲームにしました。
手刀を構える(「すいません」って感じで歩くやつ (なんて言えばいいんだこれ))ことで人の間をすり抜けて、ゴールにたどり着くゲームです。
いつもなら提出までの期限が約1ヶ月あるんですが、今回のUE4ぷちコンは2日ぐらいしかありませんでしたので、休む暇がなく、かなり体力を消費しました。
【UE4】カスタムビルドエンジンを更新する手順
- エンジンのソースコードが入っているルートフォルダに移動
gitでの作業
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gitでフェッチする
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タグ(4.xx.x-releaseとか)をマージまたはチェックアウト
ビルドしたときにエラーを出さないために邪魔なファイルを消す
- Engineフォルダ内のIntermediateフォルダを削除
バッチファイルを起動
- GenerateProjectFiles.batを起動
Visual Studioでの作業
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UE4.slnをVisual Studioで開く
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UE4プロジェクトをリビルド
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めっちゃ待つ